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Todas las entradas con la etiqueta sdk

Ya tenemos disponible el sdk de Honeycomb 3.2

Hace unos días se hacía público el lanzamiento de la nueva versión de honeycomb (3.2) en la que entre las principales novedades se comentaba el soporte para las pantallas de 7 pulgadas y procesadores qualcomm.

Ahora ya disponemos de la nueva versión del entorno de programación en la que nos encontramos con las siguientes novedades:

  • Se ha optimizado la fluidez del S.O. para mejorar la experiencia de usuario.
  • Se ha añadido la funcionalidad del nuevo modo de vista que nos permite hacer zoom y reescalar las aplicaciones.
  • Las aplicaciones de honeycomb por fin podrán trabajar con almacenamiento externo (tarjetas SD).
  • La API recibe mayor funcionalidad a la hora de probar las aplicaciones en distintas resoluciones.
Para información mas ampliada como siempre, en android developers.
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Nueva versión del SDK para Android y el plugin para eclipse

Recientemente se ha actualizado a la versión r12 el plugin para Eclipse SDK ADT.

Ahora, entre otras cosas, es posible hacer uso de imágenes del sistema compliladas para ARM y el emulador X86 v7, una clara apertura hacia Intel.

El ADT tiene también unas pequeñas actualizaciones entre las que encontraremos previews de los drawables y colores en el Resource Chooser. Otra nueva opción te deja deshabilitar el paso del packaging en los constructores automáticos con el fin de mejorar el rendimiento, ya que no se realizará un build completo y se ahorrará tiempo en largos proyectos.

Por otro lado tenemos un mejor informe de errores referidos a la vista previa y un cambio en la redimensión de pantalla.

vía android developers

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Entorno de desarrollo Android

Ya que la instalación tanto de eclipse y como del SDK son muy sencillas, me limitaré a poner los enlaces y describir esos pasos de manera sencilla para poder desarrollar mejor la parte que tiene un poco mas de complejidad.

Igualmente si hay cualquier duda comentar y estaré encantado en responder!

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Primeros pasos para programación en Android

Buenas, ya que la idea principal de este blog (una de muchas) es conseguir construir una gran herramienta de consulta donde ir apilando conceptos e intentar facilitar el camino a todo desarrollador que quiera formar parte o forme parte ya, de este mundo inmenso y tan poco documentado que es la programación para dispositivos móviles en el S.O. android, voy a intentar comenzar desde el principio.

Empezaremos a desarrollar los conceptos básicos para poder comprender la manera en que está construida una aplicación.

Aunque parezcan conceptos un poco pesados de leer a primera vista, y ya estén entrando ganas de instalarse el SDK y empezar con eclipse, es una lectura muy recomendada ya que nos facilitarán el camino a la hora de entender incluso el tutorial mas sencillo.

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Nuevas Características de Edición para el plug-in de Android para Eclipse

En la conferencia de  Google I/O de  hace un mes, se mostró  la próxima versión del plug-in para desarrolladores de Android (ADT) .  Desde hace unos días, esta versión es pública y se puede descargar desde el repositorio habitual.
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